中国传媒大学的「艺术与科技(电子竞技方向)」专业,致力于培养电竞产业的中上游专业人才,而非职业选手。为了帮助你快速了解这个专业的核心信息,我先用一个表格来汇总关键点: | 类别 | 具体说明 | | ...
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一、风口之上:百亿市场的崛起 1. 产业规模与增长动力 2025年上半年,中国电竞产业收入达127.61亿元,同比增长6.1%,其中直播收入贡献了八成以上(80.38%),成为绝对主力。这一数据...
这本《电竞特训:从入门到精通的进阶测评》为你提供了一套科学的自我评估和改进框架。下面将带你了解如何进行系统性自我评测,并根据当前水平制定有效的训练计划。 下表将帮助你快速定位自己目前所处的阶段: | ...
冬奥健儿与电子竞技的交汇,主要体现在虚拟体育的尝试、游戏内容的联动以及对奥林匹克价值观的传递上,但目前尚未有严格意义上的冬奥会官方电竞正式项目。下面这个表格汇总了主要的关联事件: | 关联形式 | 典...
电子竞技的周边产品早已超越了早期简单的键帽、鼠标垫,如今已发展成一个连接虚拟赛事与真实情感的庞大产业。下面这个表格整理了当前市场上主流的电竞周边产品类别,帮你对它有个整体的认识: | 产品类别 | 常...
2026年名古屋亚运会的电竞项目将从杭州亚运会的7个正式项目扩充至11个。下面这个表格汇总了所有入选项目,让你一目了然:...